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    《孤膽槍手2:重裝上陣》游戲秘籍

    《孤膽槍手2:重裝上陣》又譯“孤單槍手”、“異形槍手”,Sigma Team開(kāi)發(fā),由CDV發(fā)行于2006年9月發(fā)售的PC平臺射擊游戲,采用在PC平臺為數少見(jiàn)的45°俯視射擊模式。每一作都延續黑暗、血腥的畫(huà)面風(fēng)格,使玩家感到壓抑感。下面介紹下《孤膽槍手2:重裝上陣》的游戲秘籍。

     

     

    操作方法

    01

    在《孤膽槍手2:重裝上陣》安裝目錄中找到MAPS文件夾,找到const_gunstand.lgc文件,先備份起來(lái),不然就再也體會(huì )不到被虐的快感了。

     

     

    02

    右鍵用文本打開(kāi)const_gunstand.lgc。  找到以下內容修改:  static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------這里就是護墻的HP。后面加上四個(gè)0吧。異性一輩子也進(jìn)不來(lái)了。第三項升級的時(shí)候會(huì )同時(shí)升級這一項的。100就是初始的。150就是升級第三項升級副炮一次后護墻的HP  static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------這個(gè)是炮塔的射擊速度,玩過(guò)的都知道,第二次升級后就是機槍了,當然射速快,去掉個(gè)零就爽翻了。  static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻擊力。加零吧  static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范圍。每發(fā)子彈的攻擊范圍,個(gè)人覺(jué)得不用改。改大了。你就可以全屏了。  static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。個(gè)人覺(jué)得加上幾個(gè)零也還是一樣很快被消滅的,還是把威力加大不讓靠近才正統。  static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = {0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二項升級的導彈的攻擊速度,越小越快。  static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = {0, 80, 120, 8000};--------------------------導彈的威力。看的出來(lái)8000就是小型核彈了。全屏閃光那種。還是改成18000好,8000的話(huà)一下打不死發(fā)激光的巨獸的。  static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = {0, 250, 260, 400};--------------------------導彈的威力范圍。  static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = {0, 60, 80, 80};--------------------------這個(gè)就是第三項升級的副炮。改大后,威力無(wú)窮。特別是升級到第4次。會(huì )有威力范圍。  static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = {0, 0, 0, 200};--------------------------第三項升級副炮的威力范圍,最后一次升級后才會(huì )有威力范圍的  static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = {0, 30, 65, 90};--------------------------這個(gè)就是最后一項升級的機槍手的攻擊力了。由于機槍手的攻擊屬于單體攻擊,有攻擊間隔,就剛初始的時(shí)候有用。不過(guò)要想不修改達到第9波,我就是從這一項升級開(kāi)始升級滿(mǎn)后再升級第三項副炮熬到第九波。不過(guò)第九波一開(kāi)始就被滅了。  其他的內容當然就不用管了。

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